VR技术颠覆电影娱乐产业 中企投资美国虚拟现实公司
时间:2016-08-15 10:02:30 来源:
或许在不久的将来,每个人都有机会成为电影的主人公,而这都得益于今天虚拟现实(Virtual Reality)技术的大举进军。
16日,中国恒信移动公司成功投资美国虚拟现实公司(The Virtual Reality Company,简称VRC)。后者是目前全球虚拟现实内容创作的领军者之一,其创始人罗伯特·斯特隆伯格曾凭借《阿凡达》、《爱丽丝漫游仙境》连续两届获得奥斯卡奖,目前VRC正在推进《火星救援》虚拟现实体验、斯皮尔伯格合家欢项目等虚拟现实影视项目。
虚拟现实(Virtual Reality,VR),是利用计算机技术营造一个在视觉、听觉等人类感知觉方面高度仿真的“虚拟环境”,人们借助一些必要的设备可以与虚拟环境中的对象进行交互。
VR技术并不是个新事物,已历经数十年发展,却因2012年Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus,而在一夜之间变为最炙手可热的技术。观点认为,2016年是VR元年,VR将开启消费级市场。据预测,2020年全球VR/AR市场(软硬件)规模将超过1500亿美元。
根据业内人士的观点,发展至今,VR规模化商用已是万事俱备。“这一轮VR产业的火爆,本质上离不开资本的力量。”中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心主任张之益表示,VR技术已经基本成熟,硬件价格不断降低,从而成功吸引资本大量进驻。
与以电影、游戏为主的娱乐产业进行融合是VR技术发展的一个重要突破口。在电影产业领域,CG制作如今几乎已经成为“标配”,但经过长期视觉轰炸观众已经逐渐产生“审美疲劳”。VR技术以临场感、交互性和自主性为核心特点,正在试图对电影业进行革新。分析认为,VR电影或将彻底改变电影的体验、观看场地、拍摄手法等方面,甚至彻底变革这种艺术形式。
电影剧情“我做主”。VR技术提供了观众与虚拟世界物体、场景交互的可能,同时,VR体验还具有自主性,也就是说观众观看的角度、路径可以由观众自己决定,自己充当“主人公”。
“VR电影和传统电影的不同,就是观众能够参与电影中,影响故事情节。另外,多人体验在未来也会发生,可与朋友、家人共同参与电影。”VRC首席制作官克里斯·爱德华兹表示。
这种可以由观众主导的形式将对影片创作带来新挑战,以往导演设定机位、镜头以及画面剪辑都将不存在,甚至可能是颠覆以往戏剧艺术、电影艺术的一种新型艺术类型。
另外,传统电影院或也将“被抛弃”。“VR电影的观影环境可以是公共场合的影院或主题场馆中的影厅,也可以是家庭环境,VR的沉浸性在一定程度上“屏蔽”了与外界交流的可能(多人互动型的VR除外),因此它与传统戏剧、传统电影、传统电视的观影心理有很大不同。”张之益表示。
对于VR电影,张之益将其称为“第八艺术”,由于技术的快速发展,他预计VR艺术在未来5到10年将会发展出成熟的类型和商业模式。
为了能够把握时代脉搏,抓住新商机,正在向泛娱乐产业转型的中国恒信移动公司选择了美国VRC公司。恒信移动商务股份有限公司董事长孟宪民表示,通过对专注于故事驱动型虚拟现实内容创制的VRC公司进行投资,恒信移动不仅拥有了好莱坞顶级导演创作的虚拟现实影像作品的分销权利,更可获得来自好莱坞的创意经验、先进的管理经验、内容生产专项技术及生产流程等一系列宝贵的业务资源。同时也将推动中国虚拟现实内容市场的快速发展。
据了解,本次交易完成后,恒信移动将获得向VRC的7人董事会提名2名董事的提名权,以及VRC目前拥有和未来创造的内容在大中华区为期2年的排他性分销权利。
未来VR影院形态探讨
人手一台三星S6,明显不是VR影院的最终形态。必须要有专门针对影院的产品出现,并且效果足够令人满意,价格在合理范围内。当然,只有硬件还不够,还要有一部像《阿凡达》这样的电影,来引领电影产业的革新。抛开技术因素,VR的未来有着巨大的市场潜力,毕竟除了铁杆游戏玩家,高价买一台VR设备并不会是大多数人的选择。
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