杜比收购Doremi将改变全球多平面立体声市场竞争格局
时间:2015-09-01 11:52:52 来源:
目前杜比公司正在实施对数字电影设备商Doremi的收购,计划现在支付9250万美元以及未来四年之内再支付2000万美元来对Doremi公司进行收购。在通过监管机构审批后,该收购计划将于2014年底完成。
截至2013年末,杜比和Doremi已在全球部署安装了64140台数字电影播放服务器,占全球电影服务器市场的58%,其中Doremi约48000台,所占比例接近75%。由此可见,通过此次收购,杜比可将其电影服务器在全球市场的份额提升到原来的4倍。鉴于当前集成媒体模块(IMB)正在迅速取代播放服务器,而Doremi在IMB研发领域的技术积累将会使杜比公司的硬件系统研发水平提升到一个新的高度。在收购之前,杜比已持有Qube、GDC和科视独立媒体模块(IMB)的授权,唯独缺少Doremi,此次收购将使杜比持有Doremi IMB的授权。鉴于2018~2019年全球数字电影放映机将开始大规模更新换代,而Doremi服务器在拉美市场部署明显占优,因而此次收购将使杜比公司成功进入电影数字化持续增长的拉美市场。
杜比收购Doremi还将对整个消费音频市场产生重大影响,使杜比公司在家用设备和移动设备的声音市场占据主导地位。目前多平面立体声技术在国际上有Auro11.1、杜比全景声(Dolby Atmos)、音索诺(IOSONO)、音尚(ImmSound)和中国13.1五大制式,其中Auro11.1和中国13.1采用基于声道技术,IOSONO基于声场合成原理,ImmSound基于对象原理,杜比全景声则将基于声道的混音方法与基于动态音频对象的混音方法相结合。ImmSound技术与杜比全景声技术相似,杜比已于2012年将其收购;IOSONO格式由于更接近实验室和科研院所级别的超多声道研究结果,且成本高昂,部署难度大,发行模式兼容性问题尚未解决,目前尚未出品相应格式的影片;中国13.1格式由于起步较晚,目前仅解决了放映端的技术问题,在制作端还缺少行之有效的工具来进行声道的有效分配和声像移动。因此,目前国际电影多平面立体声市场主要是杜比全景声和Auro11.1在进行博弈。Doremi近年来一直是全球电影服务器领域的主导公司,收购Doremi不仅能够帮助杜比进一步将商业领域拓展到数字影院的核心部分,而且杜比可利用Doremi在电影服务器和IMB研发领域的技术使全景声成为电影声音市场的主导格式,同时还可增强谈判优势,提升消费音频市场地位。
目前Auro(由巴可公司支持)正在努力扩大阵营,杜比完全有能力通过授权并发行全景声格式的声音产品,以积极应对竞争对手。Doremi在很早之前就已与巴可Auro签订协议,约定电影服务器内部音频解码采用Auro11.1格式;2014年,Auro取得Qube服务器授权,但GDC服务器和杜比服务器还未授权给Auro;科视则支持将全景声作为科视Vive Audio影院音频解决方案的组成部分。因此,一旦全景声在全球处于压倒性地位(目前全球市场正处于传统声音格式向多平面立体声格式转换初期,全球总共安装的杜比全景声和Auro11.1系统尚不足1000套),杜比就可利用已有基础,加之全景声的市场份额来提升消费音频市场优势,其涵盖家庭音频设备、汽车音响、移动设备和娱乐场所音频设备。杜比公司2013年财政收入达到9.097亿美元,其中声音格式的授权收益占公司总体收益的89%,其他11%的收益来自于杜比产品销售,其中约86%与影院相关。
声音格式问题以及避免产生不开放声音系统催生了关于数字电影声音问题的大讨论。2013年初,分别代表北美地区和欧洲地区影院的美国影院业主协会(NATO)和欧盟国际影院协会(UNIC)联合提出了一份关于声音系统的需求报告,要求所有的声音母版应能够在任何沉浸式声音系统中播放。早在20世纪90年代,各大声音巨头(主要是杜比、DTS和索尼)均推出了各自不同的声音格式,市场竞争激烈,影院必须从中选择一种,并不得更改,这使影院运营更加复杂,影片也需根据不同的声音格式进行多次母版制作。该需求报告提出后,巴可-Auro与DTS联合,在DTS的多维音频(MDA)格式的基础之上,提出了一种针对沉浸式声音的开放格式。然而杜比不认同该项提议,其认为,为保证在影院播放时达到最优效果,声音系统的某些部分不宜开放(如声音捕捉和渲染),其他部分则可采用开放格式。此后关于此问题的讨论转向幕后。电影电视工程师协会(SMPTE)工作组(成立于2013年3月)正在积极推进影院声音格式的标准化,其称到2014年初如果杜比仍然不配合声音标准化进程,那么最终标准的推出将有可能影响未来杜比产品的应用情况。与此同时,杜比竞争对手巴可-Auro正在影院及家庭音频领域组建阵营,积极推进开放声音格式。在2014年国际消费电子展(CES)上,Auro宣布与Datasat(从DTS脱离出的子公司)达成合作协议,将共同开发家用Auro 3D系列音频处理器,涵盖入门级到高端产品等层次,还向购买其产品的用户提供电子分配器DMS(大中华区除外),在大中华区则提供基于香港标准的MBS。这意味着2014年Auro将打入家庭市场,而杜比则专注于影院市场。若表现良好,两个市场都可做大做强,但Auro的确是第一家在家庭领域推广沉浸式声音的品牌。与之相对,杜比可以独占影院市场,这对影院来说也是好事。
影片采用何种格式进行混音是另一重要问题。鉴于目前业内正致力于开放标准的制定,这将不会像20世纪90年代一样严重(为能在所有放映系统上播放,电影声音必须混录成多种格式),否则将使制作和发行过程复杂,而且需支付额外费用。杜比刚刚宣布,采用其全景声格式制作的电影已达100部(最新一部为《哥斯拉》,将于2014年5月发行),已覆盖11个国家。杜比的目标是全球影院都能安装全景声系统(杜比最新数据显示,全球已有32处安装了全景声系统),并着重强调了对非好莱坞影片的制作。迄今全球范围内已完成和计划完成的Auro格式影片有33部。目前两大多平面立体声系统之间的竞争愈演愈烈,双方争执的焦点“是否应采用开放标准”正在商讨之中。杜比全景声和Auro11.1可以共存在影院中,但真正的收益情况只能在日后显现出来,到那时才能解释目前各自的市场定位。另据最新消息,在2014年CinemaCon展会上,美国影院业主协会(NATO)称多平面立体声行业标准框架有望于2015年推出,但标准具体细节仍需电影电视工程师协会(SMPTE)继续补充完善。
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